Que es herencia

Herencia en C++

La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma que modela los programas informáticos como una colección de objetos que interactúan entre sí. La POO se diferencia de otros enfoques de programación en su implementación de código reutilizable en forma de clases.

Para hacer posible esta reutilización, los programas de estilo OOP utilizan un mecanismo llamado herencia. La idea principal detrás de la herencia es crear nuevas clases (conocidas como “clases hijo” o “child”) que heredan los atributos y métodos de las clases preexistentes (conocidas como “clases padre”) sin necesidad de reescribir el código.

La herencia es una herramienta intuitiva y útil para modelar el mundo real. Por ejemplo, considere el concepto de hijos que heredan ciertos atributos físicos y comportamientos de sus padres. La herencia es especialmente adecuada para modelar muchos de estos fenómenos del mundo real.

Por ejemplo, imagine que quiere desarrollar un juego sobre pingüinos. Para ello, necesitarás una clase padre -pingüino- que especifique los atributos y métodos que tendrán todas las clases hijas de pingüino. Luego puedes crear estas clases hijas con más atributos y métodos únicos, además de los ya adquiridos de la clase padre más genérica. Esto elimina la necesidad de copiar y pegar el código de la clase padre en cada clase hija.

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Herencia genética

Los tutoriales de Java han sido escritos para el JDK 8. Los ejemplos y las prácticas que se describen en esta página no aprovechan las mejoras introducidas en versiones posteriores y pueden utilizar tecnología que ya no está disponible.Consulte los cambios en el lenguaje de Java para ver un resumen de las características actualizadas del lenguaje en Java SE 9 y las versiones posteriores.Consulte las notas de la versión del JDK para obtener información sobre las nuevas características, las mejoras y las opciones eliminadas o obsoletas de todas las versiones del JDK.

Diferentes tipos de objetos suelen tener algo en común entre sí. Las bicicletas de montaña, las de carretera y las tándem, por ejemplo, comparten las características de las bicicletas (velocidad actual, cadencia de pedaleo actual, marcha actual). Sin embargo, cada una de ellas también define características adicionales que las hacen diferentes: las bicicletas tándem tienen dos asientos y dos juegos de manillares; las bicicletas de carretera tienen manillares caídos; algunas bicicletas de montaña tienen un anillo de cadena adicional, lo que les da una relación de transmisión más baja.

La programación orientada a objetos permite que las clases hereden estados y comportamientos de uso común de otras clases. En este ejemplo, Bicicleta se convierte en la superclase de Bicicleta de montaña, Bicicleta de carretera y Bicicleta tándem. En el lenguaje de programación Java, cada clase puede tener una superclase directa, y cada superclase tiene el potencial de un número ilimitado de subclases:

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Herencia de la aplicación

La herencia se refiere a los bienes que una persona lega a sus seres queridos después de fallecer. Una herencia puede contener dinero en efectivo, inversiones como acciones o bonos, y otros activos como joyas, automóviles, arte, antigüedades y bienes inmuebles.

El valor de una herencia puede oscilar entre unos pocos miles de dólares y varios millones de dólares. En la mayoría de los países, los bienes heredados están sujetos a impuestos de sucesión, por lo que los beneficiarios pueden verse obligados a pagar impuestos. Los tipos del impuesto de sucesiones (a veces denominado “impuesto de sucesiones” o “la última vuelta de tuerca del fisco”) dependen de una serie de factores, como el estado de residencia del beneficiario, el valor de la herencia y la relación del beneficiario con el difunto.

En la actualidad, los seis estados americanos que tienen impuestos sobre las herencias son Iowa, Kentucky, Maryland, Nebraska, Nueva Jersey y Pensilvania. Y en la mayoría de estos estados, los bienes que se legan a un cónyuge están exentos de impuestos sobre la herencia. En algunos casos, los hijos también están exentos, o pueden sufrir tipos impositivos más bajos.

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Herencia de diamantes

La herencia es uno de los conceptos centrales de los lenguajes de programación orientada a objetos (POO). Es un mecanismo que permite derivar una clase de otra para crear una jerarquía de clases que comparten un conjunto de atributos y métodos.

Se utiliza la palabra clave extends para identificar la clase a la que extiende la subclase. Si no declaras una superclase, tu clase extiende implícitamente la clase Object. Object es la raíz de todas las jerarquías de herencia; es la única clase en Java que no extiende a otra clase.

Los modificadores de acceso definen qué clases pueden acceder a un atributo o método. En uno de mis posts anteriores sobre encapsulación, te mostré cómo podías utilizarlos para implementar un mecanismo de ocultación de información. Pero ese no es el único caso en el que necesitas estar familiarizado con los diferentes modificadores. También afectan a las entidades y atributos a los que puedes acceder dentro de una jerarquía de herencia.

Como puedes ver en esa lista, una subclase puede acceder a todos los atributos y métodos protegidos y públicos de la superclase. Si la subclase y la superclase pertenecen al mismo paquete, la subclase también puede acceder a todos los atributos y métodos privados del paquete de la superclase.

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