Tipos de herencias que existen

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Herencia múltiple

Conceptualmente, una clase derivada es una especialización de la clase base. Por ejemplo, si tienes una clase base Animal, puedes tener una clase derivada que se llame Mamífero y otra clase derivada que se llame Reptil. Un Mamífero es un Animal, y un Reptil es un Animal, pero cada clase derivada representa diferentes especializaciones de la clase base.

Las declaraciones de interfaz pueden definir una implementación por defecto para sus miembros. Estas implementaciones son heredadas por las interfaces derivadas y por las clases que implementan dichas interfaces. Para más información sobre los métodos por defecto de las interfaces, consulte el artículo sobre interfaces.

Cuando se define una clase para que derive de otra clase, la clase derivada obtiene implícitamente todos los miembros de la clase base, excepto sus constructores y finalizadores. La clase derivada reutiliza el código de la clase base sin tener que reimplementarlo. Se pueden añadir más miembros en la clase derivada. La clase derivada extiende la funcionalidad de la clase base.

El siguiente ejemplo muestra cómo se expresan en C# las relaciones de clase demostradas en la ilustración anterior. El ejemplo también muestra cómo WorkItem anula el método virtual Object.ToString, y cómo la clase ChangeRequest hereda la implementación del método de WorkItem. El primer bloque define las clases:

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Herencia y sus tipos en c++

La herencia es uno de los cuatro pilares de la programación orientada a objetos (POO). Es una característica que permite a una clase adquirir propiedades y características de otra clase. La herencia permite reutilizar el código ya que la clase derivada o la clase hija puede reutilizar los miembros de la clase base heredándolos. Considere un ejemplo de la vida real para entender claramente el concepto de herencia. Un niño hereda algunas propiedades de sus padres, como la capacidad de hablar, caminar, comer, etc. Pero estas propiedades no se heredan especialmente en sus padres solamente. Sus padres heredan estas propiedades de otra clase llamada mamíferos. Esta clase de mamíferos vuelve a derivar estas características de la clase animal. La herencia funciona de la misma manera.

Durante la herencia, los datos de los miembros de la clase base se copian en la clase derivada y se puede acceder a ellos dependiendo del modo de visibilidad utilizado. El orden de la accesibilidad es siempre decreciente, es decir, de público a protegido. Hay principalmente cinco tipos de Herencia en C++ que explorarás en este artículo. Son los siguientes:

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Herencia única

La herencia no mendeliana es cualquier patrón en el que los rasgos no se segregan de acuerdo con las leyes de Mendel. Estas leyes describen la herencia de los rasgos ligados a genes únicos en los cromosomas del núcleo. En la herencia mendeliana, cada progenitor aporta uno de los dos alelos posibles para un rasgo. Si se conocen los genotipos de ambos progenitores en un cruce genético, las leyes de Mendel pueden utilizarse para determinar la distribución de fenotipos esperada para la población de descendientes. Hay varias situaciones en las que las proporciones de fenotipos observadas en la descendencia no coinciden con los valores predichos.

En los casos de herencia intermedia debido a la dominancia incompleta, el principio de dominancia descubierto por Mendel no se aplica. Sin embargo, el principio de uniformidad funciona, ya que todos los descendientes de la generación F1 tienen el mismo genotipo y el mismo fenotipo. También se aplica el principio de segregación de genes de Mendel, ya que en la generación F2 aparecen individuos homocigóticos con los fenotipos de la generación P. La herencia intermedia fue examinada por primera vez por Carl Correns en [[Mirabilis jalapa]utilizada para posteriores experimentos genéticos.[2] Antirrhinum majus también muestra una herencia intermedia de la pigmentación de las flores.[3]

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Qué es la herencia y sus tipos en java

En programación orientada a objetos, la herencia es el mecanismo de basar un objeto o clase en otro objeto (herencia basada en prototipos) o clase (herencia basada en clases), conservando una implementación similar. También se define como la derivación de nuevas clases (subclases) a partir de otras existentes, como la superclase o la clase base, para luego formarlas en una jerarquía de clases. En la mayoría de los lenguajes orientados a objetos basados en clases, un objeto creado a través de la herencia, un “objeto hijo”, adquiere todas las propiedades y comportamientos del “objeto padre” , con la excepción de: constructores, destructor, operadores sobrecargados y funciones amigas de la clase base. La herencia permite a los programadores crear clases que se construyen a partir de clases existentes,[1] especificar una nueva implementación manteniendo los mismos comportamientos (realizando una interfaz), reutilizar el código y ampliar de forma independiente el software original a través de clases públicas e interfaces. Las relaciones de los objetos o clases a través de la herencia dan lugar a un grafo acíclico dirigido.

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