Para que sirve la herencia en programacion

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Herencia oop

Conceptualmente, una clase derivada es una especialización de la clase base. Por ejemplo, si tienes una clase base Animal, puedes tener una clase derivada que se llame Mamífero y otra clase derivada que se llame Reptil. Un Mamífero es un Animal, y un Reptil es un Animal, pero cada clase derivada representa diferentes especializaciones de la clase base.

Las declaraciones de interfaz pueden definir una implementación por defecto para sus miembros. Estas implementaciones son heredadas por las interfaces derivadas y por las clases que implementan dichas interfaces. Para más información sobre los métodos por defecto de las interfaces, consulte el artículo sobre interfaces.

Cuando se define una clase para que derive de otra clase, la clase derivada obtiene implícitamente todos los miembros de la clase base, excepto sus constructores y finalizadores. La clase derivada reutiliza el código de la clase base sin tener que reimplementarlo. Se pueden añadir más miembros en la clase derivada. La clase derivada extiende la funcionalidad de la clase base.

El siguiente ejemplo muestra cómo se expresan en C# las relaciones de clase demostradas en la ilustración anterior. El ejemplo también muestra cómo WorkItem anula el método virtual Object.ToString, y cómo la clase ChangeRequest hereda la implementación del método de WorkItem. El primer bloque define las clases:

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Herencia c++

ResumenLa herencia es una característica distintiva de los lenguajes de programación orientados a objetos, pero su aplicación en la práctica sigue siendo poco conocida. Los programadores emplean la herencia con distintos fines: para proporcionar subtipos, para reutilizar el código, para permitir que las subclases personalicen el comportamiento de las superclases, o simplemente para categorizar los objetos. Presentamos un estudio empírico de 93 sistemas de software Java de código abierto compuestos por más de 200.000 clases e interfaces, complementado con análisis longitudinales de 43 versiones de dos sistemas. Nuestro análisis revela que la herencia se utiliza por dos razones principales: para apoyar la subtipificación y para permitir lo que llamamos reutilización de código externo. Este es el primer estudio empírico que indica qué hacen los programadores con la herencia.Palabras claveEstas palabras clave fueron añadidas por la máquina y no por los autores. Este proceso es experimental y las palabras clave pueden actualizarse a medida que mejore el algoritmo de aprendizaje.

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Encapsulación oop

En la programación orientada a objetos, la herencia es el mecanismo de basar un objeto o clase en otro objeto (herencia basada en prototipos) o clase (herencia basada en clases), conservando una implementación similar. También se define como la derivación de nuevas clases (subclases) a partir de otras existentes, como la superclase o la clase base, y su posterior formación en una jerarquía de clases. En la mayoría de los lenguajes orientados a objetos basados en clases, un objeto creado a través de la herencia, un “objeto hijo”, adquiere todas las propiedades y comportamientos del “objeto padre” , con la excepción de: constructores, destructor, operadores sobrecargados y funciones amigas de la clase base. La herencia permite a los programadores crear clases que se construyen a partir de clases existentes,[1] especificar una nueva implementación manteniendo los mismos comportamientos (realizando una interfaz), reutilizar el código y ampliar de forma independiente el software original a través de clases públicas e interfaces. Las relaciones de los objetos o clases a través de la herencia dan lugar a un grafo acíclico dirigido.

Ejemplo de herencia

La herencia es uno de los conceptos centrales de los lenguajes de programación orientada a objetos (POO). Es un mecanismo que permite derivar una clase de otra para crear una jerarquía de clases que comparten un conjunto de atributos y métodos.

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Se utiliza la palabra clave extends para identificar la clase a la que extiende la subclase. Si no declaras una superclase, tu clase extiende implícitamente la clase Object. Object es la raíz de todas las jerarquías de herencia; es la única clase en Java que no extiende a otra clase.

Los modificadores de acceso definen qué clases pueden acceder a un atributo o método. En uno de mis posts anteriores sobre encapsulación, te mostré cómo podías utilizarlos para implementar un mecanismo de ocultación de información. Pero ese no es el único caso en el que necesitas estar familiarizado con los diferentes modificadores. También afectan a las entidades y atributos a los que puedes acceder dentro de una jerarquía de herencia.

Como puedes ver en esa lista, una subclase puede acceder a todos los atributos y métodos protegidos y públicos de la superclase. Si la subclase y la superclase pertenecen al mismo paquete, la subclase también puede acceder a todos los atributos y métodos privados del paquete de la superclase.

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